Monthly Archive:: 五月 2010

网游UI解决方案的选择(CEGUI/MYGUI/Hikari/Scaleform/…)

网游UI解决方案的选择
作者 鸣·铭
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    由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:)
Category: 技术

Ogre天龙八部2及鹿鼎记天空顶(Skydome)镜头眩光(Lens Flare)等效果的实现

天龙2的天空顶共分成5层,分别是:背景,远景云,雾,山,近景云,并且天空顶是半球形的,比Ogre默认的方形skydome(由5个天空面skyplane拼成的,相当于天空盒skybox去掉一个面)效果要好些。每一层都是用CG混合的,星空是粒子+CG,太阳和月亮都是用Billboard做的,并且月亮和星星的位置是不会变的,只有太阳也就是“日”的位置会动,而这种动法也相当山寨,当然最山寨的莫属镜头眩光(Lens Flare)效果,不仅看起来……不美,而且完全不考虑遮挡,更不用说根据被场景遮挡的程度调整强度了。


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